Die längste Zeit nutzte der Körperatlas eine Skala von Grün über Gelb nach Rot: Je schlimmer der Eintrag, desto heißer die Stelle. Das ist die naheliegende Wahl, und sie hat ein Problem. Sobald sich mehrere Tracker einen Körper teilen, muss die Farbe zwei Dinge auf einmal sagen: welcher Tracker das ist und wie schlimm es war. Ein rotes Knie könnte ein starker Eintrag für Knieschmerzen sein oder ein leichter Eintrag von einem Tracker, dessen Farbe zufällig Rot ist. Auf derselben Fläche kann eine Farbe nicht zwei Bedeutungen tragen.
Die Entscheidung
Der Farbton steht für den Tracker, die Stärke für den Schweregrad. Jede Stelle erscheint in der Farbe des Trackers, zu dem sie gehört, und ihre Deckkraft reicht von blass bei leicht bis fast voll bei stark. Die Chips, die Segmente der Zeitleiste und beide Legenden leiten ihre Deckkraft aus derselben Kurve ab, die der Shader verwendet; Bedienelemente und Körper können so nie auseinanderlaufen.
Gleichzeitig wurde die Spanne breiter. Solange die Farbe leicht von stark trennte, durfte die Spanne der Stärke schmal sein. Jetzt, wo die Stärke die ganze Arbeit macht, muss leicht sichtbar blasser wirken als stark; deshalb sank die Untergrenze von 0,62 auf 0,45, und die Obergrenze liegt bei 0,95. Eine Stelle ganz ohne Wert steht bei festen, ruhigen 0,50: Zugehörigkeit, kein Zustand.
Was es bringt
Ein Körper mit drei Trackern ist jetzt auf einen Blick lesbar. Schuppenflechte an den Unterarmen, Gelenksteifigkeit in den Hüften und Knieschmerzen in den Knien behalten jeweils ihre eigene Farbe, und dass die Hüften blass sind und die Knie kräftig, sagt genau, was es sagen soll. Die Verlaufsansicht, die jede Körperstelle danach einfärbt, wie oft es dort schlimm war, spricht dieselbe Sprache: Dort steht die Stärke für die Häufigkeit, der Farbton weiterhin für die Zugehörigkeit.
Was es kostet
Der eine echte Vorzug der Ampel war, dass sie keine Legende brauchte. Intensität braucht eine kurze, von leicht bis stark, und die steht jetzt neben dem Körper. Wir halten das für den richtigen Tausch. Ein Tracker, dessen Farben auf Start, im Atlas, in den Diagrammen und in der Zusammenfassung durchgehend dasselbe bedeuten, ist eine Legende aus zwei Wörtern wert.